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载誉十三年高调回归之后,这会是属于跑跑卡丁车的时代吗?| 游戏干线

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对许多人来说,“跑卡丁车”本身就是一个时代。

7月2日,在腾讯强大的资源祝福和数百万玩家的期待下,《跑跑卡丁车》手机游戏版本(以下简称《跑跑卡丁车手游》)终于推出。上网后,这款手机游戏在AppStore游戏免费列表中排名第一,在AppStore游戏畅销书列表中排名第一 - 甚至曾超过《王者荣耀》成为AppStore畅销书。

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2019年,当行业趋势刚刚升温时,作为下半年第一个月的第一次新巡演,《跑跑卡丁车手游》取得了令人兴奋和令人兴奋的成果。

此时,“跑步卡丁车”最后为中国游戏产业带来了同样的震撼时间已经13年了。 2006年3月17日,世纪天成发行的《跑跑卡丁车》巡回演唱会在中国正式试飞。它很快突破了该线上的20万玩家标记,并于2006年4月下旬进入了中国网络游戏下载列表和百度搜索。该关键字在单日内位居榜首。

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如果有人在当时提出有关全国比赛的问题,那么《跑跑卡丁车》可能是最高投票的答案。

时隔13年后,《跑跑卡丁车手游》在手机游戏时代完成了这款老式经典赛车游戏的重生。然而,随着游戏时代的到来,当前的环境发生了翻天覆地的变化。作为移动赛车类的后来者,它不值得终结游戏的声誉,并再次引领赛车游戏的潮流吗?

至少在发布的早期,《跑跑卡丁车手游》试图向所有错过它的人展示所有答案,期待它,并注意它。

当全国漂移口号符合整个游戏的时代时

刚刚聚集了20万名游戏玩家的《跑跑卡丁车》游戏结束时代,但未能赶上电子竞技时代。

一方面,《跑跑卡丁车》有超过80万的在线新闻,游戏收入不断上升。《跑跑卡丁车》敌人很难支持中国赛车游戏市场,并且几乎垄断整个街区。蛋糕。

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也是在那个时候《跑跑卡丁车》风的结尾正在播放“全国漂移”的口号。那时,中国的互联网用户数量不到1.5亿,而游戏玩家的规模只有数千万。虽然最终游戏覆盖了当时大多数中国网络游戏玩家,但这些口号仍然充满挑战。

“全民的漂移”在当时更像是一个美好的愿望。《跑跑卡丁车》在终极游戏时代,游戏常常伴随着主流媒体上出现的“泛滥野兽”的形容词。

2008年,中国游戏市场收入为185.6亿美元,2018年为8.6%; 2008年,中国玩家人数为6700万,2018年为10.7%。该游戏可以作为一种明亮而有趣的兴趣,该大学专门从事电子竞技运动。 6亿游戏玩家,未来的全国电子竞技运动,对于当时的人们来说,需要一个非常大的想象力。

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并且《跑跑卡丁车手游》正处于口号结束的希望时代。

手机游戏主导着市场的新生活

碎片的声音要少得多。这允许玩家重视游戏的质量,同时还关注操作和迭代功能。

换句话说,《跑跑卡丁车手游》可以基于保存结束的赛车体验,用现代技术和性能技术创造出更加精彩的赛车游戏体验,成为玩家在测试前最关心的。

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一个案例不足。大多数玩家认为世纪天成是一个糟糕的出版商,其局限性导致了《跑跑卡丁车》终结之旅的衰落。同时,时间的变化也比《跑跑卡丁车》终结游戏的迭代速度快得多。压倒性的新产品提高了对游戏屏幕,反馈,音效等的需求,而《跑跑卡丁车》终端游戏由于各种原因,可以及时跟上它。

这种缺乏的硬件也一直延续到2015年世纪天成推出的《跑跑卡丁车手机版》。

而《跑跑卡丁车手游》是由中国最大的游戏公司腾讯公司制造的,在移动赛车游戏设计方面经验最丰富,资源开发最丰富,可以说是用户的心脏。持有相同类别《QQ飞车手游》腾讯的宝贵经验,其独特的技术积累和各种移动电子竞技手机游戏的运营体验,给予了全面的硬件保障。

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这一点完全反映在原始游戏玩家返回的《跑跑卡丁车手游》中。

在腾讯的保护下,现成的“Kart Runner”已经进入了13年的时代。

德比赛车游戏无法避免

《跑跑卡丁车手游》面临的市场环境与最终游戏截然不同。

在终极游戏时代,“跑卡丁车”是先锋。《跑跑卡丁车》终场游戏本身几乎激活了中国赛车网络游戏市场;在免费的在线游戏中,很少将项目价值和玩家技术的平衡结合起来。它已经成为一个巨大的市场,并且走出了与其他网络游戏不同的自己的道路。

《跑跑卡丁车端游》最大的挑战者是腾讯的《QQ飞车》。

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在手机游戏时代,“跑卡丁车”是后来者。《跑跑卡丁车手游》推出6天后,它是腾讯“四大杰作”的手机游戏版本,《QQ飞车手游》是公测的一周年纪念日。

根据公开数据,《QQ飞车手游》只会在一周内将竞争类别市场的规模增加150%,并在竞争类别市场中实现53%的独家股份增长。腾讯已经在中国生活了很长时间。畅销的TOP10榜单,公开测试周年纪念报告高调宣布手机游戏玩家突破2亿,双端玩家突破7亿优秀数据 - 移动赛车市场属于《QQ飞车手游》。

《跑跑卡丁车手游》是腾讯《QQ飞车手游》的头号挑战者。

客观地说,《跑跑卡丁车手游》和《QQ飞车手游》是相似的。虽然它是一款赛车游戏,但基于游戏的体验却截然不同。两者在赛车技术细节和漂移感方面有很大差异,代表了赛车游戏的不同发展方向。

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差异意味着玩家必须做出选择,而选择意味着市场竞争中的超重。赛车游戏一直是关于“感觉”的类别,《跑跑卡丁车手游》和《QQ飞车手游》之间的巨大差异注定允许玩家选择其中一款赛车手机游戏来体验赛车激情 - 适应两者都有很少有球员在感觉上有很大差异。

一方面,它是纯粹的血液,并且有无数的情绪《跑跑卡丁车手游》。一方面,全球手机游戏用户已突破2亿并拥有完整的事件生态《QQ飞车手游》。

只有这一次,进攻和防守。

出生于电子竞技,出生于时代

《跑跑卡丁车手游》似乎是以电子竞技为目标而诞生的。

除了“官方赛车版”,这意味着一个非常明显的名称,游戏的收费也被认为是电子竞技。许多玩家发现《跑跑卡丁车手游》中付费汽车的价格通常低于《QQ飞车手游》,而低成本的通用支付策略是腾讯电子竞技手机游戏之路的重要体现。

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如果失控的价值没有“神奇的变化”,就目前的收费机制和游戏的充电强度而言,《跑跑卡丁车手游》已经处于电子竞争尴尬的心态 - 它必须成功进行电子竞技运动,保证游戏的普及,配备大型DAU全民支付,为自己提供足够的营养。

处于劣势的《跑跑卡丁车手游》似乎是电子竞技道路上的最佳时机。此时,腾讯的《QQ飞车手游》刚刚完成了全球电子竞技系统的建设。 “S-League-Secondary League-Official Authorized League”三级赛事系统几乎是一个现成的成功模板。刚刚发布的国际赛事“亚洲杯”也为《跑跑卡丁车手游》在未来建立国际大型专业赛事提供了重要条件。参考。

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《跑跑卡丁车手游》这个时代充满挑战和机遇。《QQ飞车手游》在占据移动赛车市场的同时,它还为《跑跑卡丁车手游》提供了完整的电子竞技生态系统案例;错过了手机游戏时代人口红利的上升,《跑跑卡丁车手游》也是中国电子竞技发展的黄金时代。

早在6月底游戏不在线时,腾讯就在2019年全球电子竞技领导力峰会上宣布了《跑跑卡丁车手游》电子竞技项目。

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根据公开信息,腾讯将通过在线选择,团队选择和平台选择来选择种子玩家,并将他们推向职业联盟的舞台,将他们塑造成赛车爱好者的明星。此外,潜在的个人运动员还将有机会接受专业的赛车训练,并有机会参加中国电动赛车锦标赛(CERC)。腾讯将把手机游戏的赛车游戏与沉浸式赛车的专业赛车相结合。与F1赛车竞争,打造从电子竞技到体育的特殊专业赛车系统。

作为后来者《跑跑卡丁车手游》,这个IP终于在13年后进入电子竞技时代。

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